En Go, una etiqueta de compilación, o una restricción de compilación, es un identificador añadido a un fragmento de código que determina el momento en que debería incluirse el archivo en un paquete durante el proceso build
. Esto le permite compilar diferentes versiones de su aplicación de Go a partir del mismo código fuente y alternar entre ellas de forma rápida y organizada. Muchos desarrolladores utilizan etiquetas de compilación para mejorar el flujo de trabajo de creación de aplicaciones compatibles entre plataformas, como programas que requieren cambios de código para tener en cuenta las variaciones entre diferentes sistemas operativos. Las etiquetas de compilación también se utilizan para pruebas de integración, lo que le permite pasar rápidamente del código integrado al código con un servicio mock o stub, y para diferentes niveles de conjuntos de funciones en una aplicación.
Tomaremos como ejemplo el problema de los diferentes conjuntos de funciones de los clientes. Al escribir algunas aplicaciones, es posible que desee controlar las funciones que se incluirán en el binario, como en el caso de una aplicación que ofrece niveles Gratis, Pro y Empresarial. A medida que el cliente aumente su nivel de suscripción en esas aplicaciones, más funciones se desbloquearán y estarán disponibles. Para resolver este problema, podría tener proyectos separados e intentar mantenerlos sincronizados entre ellos a través de instrucciones import
. Aunque este enfoque funcionaría, con el tiempo se volvería tedioso y estaría expuesto a errores. Un enfoque alternativo consistiría en usar etiquetas de compilación.
A través de este artículo, usará etiquetas de compilación en Go para generar binarios ejecutables diferentes que ofrezcan conjuntos de funciones Gratis, Pro y Empresarial de una aplicación de ejemplo. Cada uno tendrá un conjunto diferente de funciones disponibles y la versión Gratis será la predeterminada.
Para seguir el ejemplo de este artículo, necesitará lo siguiente:
Comenzaremos creando la versión Gratis de la aplicación, ya que será la predeterminada cuando se ejecute go build
sin etiquetas de compilación. Más adelante, usaremos las etiquetas de compilación para añadir otras partes a nuestro programa.
En el directorio src
, cree una carpeta con el nombre de su aplicación. En este tutorial se usará app
:
- mkdir app
Posiciónese en esta carpeta:
- cd app
A continuación, cree en su editor de texto un nuevo archivo de texto llamado main.go
:
- nano main.go
A continuación, definiremos la versión Gratis de la aplicación. Añada el siguiente contenido a main.go
:
package main
import "fmt"
var features = []string{
"Free Feature #1",
"Free Feature #2",
}
func main() {
for _, f := range features {
fmt.Println(">", f)
}
}
En este archivo, creamos un programa que declara un segmento llamado features
, el cual contiene dos cadenas que representan las funciones de nuestra aplicación Gratis. La función main()
de la aplicación utiliza un bucle for
para aplicar range
en el segmento features
e imprimir todas las funciones disponibles en la pantalla.
Guarde el archivo y ciérrelo. Ahora que se guardó el archivo, ya no tendremos que editarlo durante el resto del artículo. Como alternativa, utilizaremos etiquetas de compilación para cambiar las funciones de los binarios que crearemos a partir de él.
Cree y ejecute el programa:
- go build
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
El programa imprimió nuestras dos funciones gratuitas y completó la versión Gratis de nuestra aplicación.
Hasta ahora, creó una aplicación que tiene un conjunto de funciones muy básico. A continuación, compilará una alternativa para añadir más funciones a la aplicación en el tiempo de compilación.
go build
Hasta ahora, evitamos realizar cambios en main.go
y simulamos un entorno de producción común en el cual se debe agregar código sin cambiar ni posiblemente dañar el código principal. Debido a que no podemos editar el archivo main.go
, tendremos que usar otro mecanismo para inyectar más funciones en el segmento features
usando etiquetas de compilación.
Vamos a crear un nuevo archivo llamado pro.go
que usará una función init()
para añadir más funciones al segmento features
:
- nano pro.go
Una vez que el editor haya abierto el archivo, añada las siguientes líneas:
package main
func init() {
features = append(features,
"Pro Feature #1",
"Pro Feature #2",
)
}
En este código, usamos init()
para ejecutar código antes de la función main()
de nuestra aplicación, seguido de append()
para añadir las funciones Pro al segmento features
. Guarde el archivo y ciérrelo.
Compile y ejecute la aplicación usando go build
:
- go build
Debido a que ahora hay dos archivos en nuestro directorio actual (pro.go
y main.go
), go build
creará un binario a partir de ambos. Ejecute este binario:
- ./app
Esto le proporcionará el siguiente conjunto de funciones:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
> Pro Feature #1
> Pro Feature #2
En la aplicación ahora se incluirán las funciones Pro y Gratis. Sin embargo, esto no es conveniente. Debido a que no existe una distinción entre las versiones, la Gratis ahora incluye las funciones que, según se supone, solo deben estar disponibles en la versión Pro. Para solucionar esto, podría incluir más código para administrar los diferentes niveles de la aplicación o podría usar etiquetas de compilación para indicar a la cadena de herramientas de Go los archivos .go
que desea crear e ignorar. Añadiremos etiquetas de compilación en el siguiente paso.
Ahora puede usar las etiquetas de compilación para distinguir la versión Pro y la Gratis de su aplicación.
Comenzaremos examinando el aspecto que tiene una etiqueta de compilación:
// +build tag_name
Al disponer esta línea de código como la primera de su paquete y sustituir tag_name
por el nombre de su etiqueta de compilación, etiquetará este paquete como un código que puede incluirse selectivamente en el binario final. Veremos esto en acción añadiendo una etiqueta de compilación al archivo pro.go
para indicar al comando go build
que lo ignore a menos que se especifique la etiqueta. Abra el archivo en su editor de texto:
- nano pro.go
A continuación, añada la siguiente línea resaltada:
// +build pro
package main
func init() {
features = append(features,
"Pro Feature #1",
"Pro Feature #2",
)
}
En la parte superior del archivo pro.go
, añadimos // +build pro
seguido de una nueva línea en blanco. Esta nueva línea final es necesaria; de lo contrario, Go interpreta esto como un comentario. En la parte superior de un archivo .go
también declaraciones de etiquetas de compilación. No puede haber nada, ni siquiera comentarios, sobre las etiquetas de compilación.
La declaración +build
indica al comando go build
que esto no es un comentario, sino una etiqueta de compilación. La segunda parte es la etiqueta pro
. Al añadirse esta etiqueta a la parte superior del archivo pro.go
, el comando go build
ahora incluirá únicamente el archivo pro.go
cuando la etiqueta pro
esté presente.
Compile y ejecute la aplicación de nuevo:
- go build
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
Debido a que requiere que haya una etiqueta pro
presente, el archivo pro.go
se ignora y la aplicación realiza la compilación sin él.
Cuando se ejecuta el comando go build
, podemos usar el indicador -tags
para incluir condicionalmente código en la fuente compilada añadiendo la etiqueta como argumento. Haremos esto para la etiqueta pro
:
- go build -tags pro
Esto dará el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
> Pro Feature #1
> Pro Feature #2
Ahora, solo obtendremos las funciones adicionales cuando compilemos la aplicación usando la etiqueta de compilación pro
.
Esto está bien si solo hay dos versiones, pero la situación se complica cuando añade más etiquetas. Para añadir la versión Empresarial de nuestra aplicación en el siguiente paso, utilizaremos varias etiquetas de compilación unidas con lógica booleana.
Cuando hay varias etiquetas de compilación en un paquete de Go, las etiquetas interactúan entre ellas usando lógica de booleanos. Para demostrar esto, añadiremos el nivel Empresarial de nuestra aplicación usando las etiquetas pro
y enterprise
.
Para crear un binario de Empresarial, debemos incluir las funciones predeterminadas, las funciones del nivel Pro y un nuevo conjunto de funciones para Empresarial. Primero, abra un editor y cree un nuevo archivo, enterprise.go,
que añadirá las nuevas funciones Empresarial:
- nano enterprise.go
El contenido de enterprise.go
tendrá un aspecto casi idéntico a pro.go
, pero contendrá nuevas funciones. Añada las líneas siguientes al archivo:
package main
func init() {
features = append(features,
"Enterprise Feature #1",
"Enterprise Feature #2",
)
}
Guarde el archivo y ciérrelo.
Actualmente, el archivo enterprise.go
no tiene ninguna etiqueta de compilación y, tal como aprendió cuando añadió pro.go
, esto significa que estas funciones se añadirán a la versión Gratis cuando se ejecuta go.build
. Para pro.go
, agregó // +build pro
y una nueva línea en la parte superior del archivo a fin de indicar a go build
que solo debería incluirse cuando se utilice -tags pro
. En esta situación, solo necesitó una etiqueta de compilación para lograr el objetivo. Cuando se añaden las nuevas funciones Empresarial, sin embargo, primero debe también disponer de las funciones Pro.
Añadiremos primero compatibilidad con la etiqueta de compilación pro
a enterprise.go
. Abra el archivo con su editor de texto:
- nano enterprise.go
A continuación, añada la etiqueta de compilación antes de la declaración package main
y asegúrese de incluir una línea nueva después de la etiqueta de compilación:
// +build pro
package main
func init() {
features = append(features,
"Enterprise Feature #1",
"Enterprise Feature #2",
)
}
Guarde el archivo y ciérrelo.
Compile y ejecute la aplicación sin etiquetas:
- go build
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
Las funciones Empresariales ya no se muestran en la versión Gratis. Ahora, añadiremos la etiqueta de compilación pro
, y compilaremos y ejecutaremos la aplicación de nuevo:
- go build -tags pro
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
> Enterprise Feature #1
> Enterprise Feature #2
> Pro Feature #1
> Pro Feature #2
Esto no es exactamente lo que necesitamos: las funciones Empresarial ahora se muestran cuando intentamos compilar la versión Pro. Para resolver esto, debemos usar otra etiqueta de compilación. A diferencia de lo que sucede con la etiqueta pro
, sin embargo, debemos asegurarnos de que las funciones pro
y enterprise
estén disponibles.
El sistema de compilación de Go tiene en cuenta esta situación al permitir el uso de lógica de booleanos básica en el sistema de etiquetas de compilación.
Abriremos de nuevo enterprise.go:
- nano enterprise.go
Añada otra etiqueta de compilación, enterprise
, en la misma línea de la etiqueta pro:
// +build pro enterprise
package main
func init() {
features = append(features,
"Enterprise Feature #1",
"Enterprise Feature #2",
)
}
Guarde y cierre el archivo.
Ahora, compilaremos y ejecutaremos la aplicación con la nueva etiqueta de compilación enterprise
.
- go build -tags enterprise
- ./app
Esto dará el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
> Enterprise Feature #1
> Enterprise Feature #2
Con esto, habremos perdido las funciones Pro. Esto se debe a que cuando disponemos varias etiquetas de compilación en la misma línea en un archivo .go
, go build
interpreta que usan la lógica OR
. Con la adición de la línea // +build pro enterprise
, el archivo enterprise.go
se compilará si cualquiera de las etiquetas de compilación pro
o enterprise
están presentes. Debemos configurar las etiquetas de compilación correctamente para requerir ambas y usar, por el contrario, la lógica AND
.
Si en vez de disponer ambas etiquetas en la misma línea las situamos en líneas separadas, go build
interpretará esas etiquetas usando la lógica AND
.
Abra enterprise.go
de nuevo. Separaremos las etiquetas de compilación en varias líneas.
// +build pro
// +build enterprise
package main
func init() {
features = append(features,
"Enterprise Feature #1",
"Enterprise Feature #2",
)
}
Ahora, compile y ejecute la aplicación con la nueva etiqueta de compilación enterprise
.
- go build -tags enterprise
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
Aun no terminamos: debido a que una instrucción AND
requiere que ambos elementos se consideren como true
, debemos usar las etiquetas de compilación pro
y enterprise
.
Haremos un nuevo intento:
- go build -tags "enterprise pro"
- ./app
Obtendrá el siguiente resultado:
Output> Free Feature #1
> Free Feature #2
> Enterprise Feature #1
> Enterprise Feature #2
> Pro Feature #1
> Pro Feature #2
Ahora, nuestra aplicación puede crearse a partir del mismo árbol de origen de varias formas desbloqueando las funciones de la aplicación de manera correspondiente.
En este ejemplo, usanos una nueva etiqueta // +build
para representar la lógica AND
, pero existen formas alternativas de representar la lógica de booleanos con etiquetas de compilación. La siguiente tabla contiene algunos ejemplos de otros formatos sintácticos para etiquetas de compilación, junto con su equivalente booleano:
Sintaxis de la etiqueta de compilación | Ejemplo de etiqueta de compilación | Instrucción booleana |
---|---|---|
Elementos separados por espacios | // +build pro enterprise |
pro OR enterprise |
Elementos separados por comas | // +build pro enterprise |
pro AND enterprise |
Elementos con signo de exclamación | // + build ! pro |
NOT pro |
A lo largo de este tutorial, utilizó etiquetas de compilación para controlar la parte de su código que se compilaría en el binario. Primero, declaró las etiquetas de compilación y las utilizó con go build
, y luego combinó varias etiquetas con lógica de booleanos. Luego creó un programa que representó los tres conjuntos diferentes de funciones de una versión Gratis, Pro y Empresarial, y mostró el potente nivel de control que las etiquetas de compilación pueden proporcionarle en sus proyectos.
Si desea obtener más información sobre las etiquetas de compilación, consulte la documentación de Golang relacionada con este tema o siga explorando nuestra serie Cómo crear código en Go.
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