Con HTML5 llegó la introducción de las API con acceso al hardware del dispositivo, incluyendo la API MediaDevices. Esta API proporciona acceso a dispositivos de entrada multimedia como audio y video.
Con la ayuda de esta API, los desarrolladores pueden acceder a dispositivos de audio y video para transmitir y mostrar entradas de video en vivo en el navegador. En este tutorial, accederá a la entrada de video desde el dispositivo del usuario y la mostrará en el navegador usando el método getUserMedia
:
La API getUserMedia
utiliza los dispositivos de entrada multimedia para producir un MediaStream. Este MediaStream contiene los tipos de multimedia solicitados, se trate de audio o video. Usando el flujo devuelto desde la API, las entradas de video pueden mostrarse en el navegador, lo cual es útil para la comunicación en tiempo real en el navegador.
Cuando se utiliza junto con la API MediaStream Recording, puede grabar y guardar los datos multimedia capturados en el navegador. Esta API solo funciona en orígenes seguros como el resto de las APIs recién introducidas, pero también funciona en URLs localhost
y archivo.
Este tutorial primero explicará los conceptos y demostrará ejemplos con Codepen. En el paso final, creará una entrada de video funcional para el navegador.
Primero, verá cómo comprobar si el navegador del usuario es compatible con la API mediaDevices
. Esta API existe en la interfaz navigator y contiene el estado actual y la identidad del agente del usuario. La comprobación se realiza con el siguiente código que puede pegarse en Codepen:
if ('mediaDevices' in navigator && 'getUserMedia' in navigator.mediaDevices) {
console.log("Let's get this party started")
}
Primero, esto comprueba si la API mediaDevices
existe en navigator
y, luego, comprueba si la API getUserMedia
está disponible en mediaDevices
. Si esto devuelve true
, puede comenzar.
Tras confirmar que el navegador es compatible con getUserMedia
, debe solicitar permiso para usar los dispositivos de entrada multimedia en el agente del usuario. Normalmente, una vez que un usuario concede permiso, se devuelve una Promise
que se resuelve a un flujo multimedia. Esta Promise
no se devuelve cuando el usuario deniega el permiso, lo que bloquea el acceso a estos dispositivos.
Pegue la siguiente línea en Codepen para solicitar permiso:
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
El objeto proporcionado como argumento para el método getUserMedia
se denomina constraints
. Esto determina a qué dispositivos de entrada multimedia está solicitando permiso de acceso. Por ejemplo, si el objeto contiene audio: true
, se pedirá al usuario que conceda acceso al dispositivo de entrada de audio.
Esta sección cubrirá el concepto general de constraints
. El objeto constraints
es un objeto MediaScreamConstraints
que especifica los tipos de multimedia a solicitar y los requisitos de cada uno de esos tipos. Puede especificar requisitos para el flujo solicitado usando el objeto constraints
, como la resolución del flujo a usar (front
, back
).
Debe especificar un audio
o video
cuando se realiza la solicitud. Un NotFoundError
será devuelto si los tipos multimedia solicitados no pueden encontrarse en el navegador del usuario.
Si desea solicitar un flujo de video con una resolución 1280 x 720
, puede actualizar el objeto constraints
para que tenga este aspecto:
{
video: {
width: 1280,
height: 720,
}
}
Con esta actualización, el navegador intentará hacer coincidir los ajustes de calidad especificados para el flujo. Si el dispositivo de video no puede proporcionar la resolución, el navegador devolverá otras resoluciones disponibles.
Para garantizar que el navegador devuelve una resolución que no sea inferior a la proporcionada, tendrá que usar la propiedad min
. Aquí tiene cómo podrá actualizar el objeto constraints
para incluir la propiedad min
:
{
video: {
width: {
min: 1280,
},
height: {
min: 720,
}
}
}
Esto garantizará que la resolución del flujo se devolvió con al menos 1280 x 720
. Si no se puede cumplir este requisito mínimo, la promesa se rechazará con un OverconstrainedError
.
El algunos casos es posible que esté preocupado sobre guardar los datos y necesite que el flujo no supere una resolución establecida. Esto puede ser útil cuando el usuario esté en un plan limitado. Para habilitar esta funcionalidad, actualice el objeto constraints para que contenga el campo max
:
{
video: {
width: {
min: 1280,
max: 1920,
},
height: {
min: 720,
max: 1080
}
}
}
Con estos ajustes, el navegador garantizará que el flujo de retorno no está por debajo de 1280 x 720
y no supera 1920 x 1080
.
Otros términos que pueden usarse son exact
e ideal
. El ajuste ideal
normalmente se utiliza junto con las propiedades min
y max
para buscar el mejor ajuste posible más cercano a los valores ideales proporcionados.
Puede actualizar las restricciones para usar la palabra clave ideal
:
{
video: {
width: {
min: 1280,
ideal: 1920,
max: 2560,
},
height: {
min: 720,
ideal: 1080,
max: 1440
}
}
}
Para indicar al navegador que utilice la cámara frontal o trasera (en móvil) en los dispositivos, puede especificar una propiedad facingMode
en el objeto video
:
{
video: {
width: {
min: 1280,
ideal: 1920,
max: 2560,
},
height: {
min: 720,
ideal: 1080,
max: 1440
},
facingMode: 'user'
}
}
Este ajuste usará la cámara delantera siempre en todos los dispositivos. Para usar la cámara trasera en dispositivos móviles, puede alterar la propiedad facingMode
a environment
.
{
video: {
...
facingMode: {
exact: 'environment'
}
}
}
enumerateDevices
Cuando se invoca el método enumerateDevices
, devuelve todos los dispositivos multimedia de entrada disponibles en la PC del usuario.
Con el método, puede proporcionar las opciones del usuario sobre las cuales usar el dispositivo multimedia de entrada para transmitir contenido de audio o video. Este método devuelve una Promise
resuelta a una matriz MediaDeviceInfo que contiene información sobre cada dispositivo.
En el siguiente snippet se muestra un ejemplo de cómo usar este método:
async function getDevices() {
const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
}
Una respuesta de muestra para cada uno de los dispositivos tendría este aspecto:
{
deviceId: "23e77f76e308d9b56cad920fe36883f30239491b8952ae36603c650fd5d8fbgj",
groupId: "e0be8445bd846722962662d91c9eb04ia624aa42c2ca7c8e876187d1db3a3875",
kind: "audiooutput",
label: "",
}
Nota: Una etiqueta no se devolverá a menos que exista un flujo disponible, o si el usuario ha concedido permisos de acceso al dispositivo.
Ha repasado el proceso de solicitar y obtener acceso a los dispositivos multimedia, configurado las restricciones para incluir las resoluciones requeridas y seleccionado la cámara que necesitará para grabar video.
Tras realizar estos pasos, al menos querrá ver si el flujo está funcionando según los ajustes configurados. Para garantizar esto, usará el elemento <video>
para mostrar el flujo de video en el navegador.
Como se ha mencionado antes, el método getUserMedia
devuelve una Promesa
que puede resolverse a un flujo. El flujo devuelto puede convertirse a una URL de objeto usando el método createObjectURL
. Esta URL se establecerá como una fuente de video.
Creará una demostración breve donde dejaremos al usuario elegir de su lista de dispositivos de video disponibles usando el método enumerateDevices
.
Este es un método navigator.mediaDevices
. Enumera los dispositivos multimedia disponibles, como micrófonos y cámaras. Devuelve una Promesa
que puede resolverse a una matriz de objetos que detalla los dispositivos multimedia disponibles.
Cree un archivo index.html
y actualice el contenido con el siguiente código.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.1.3/css/bootstrap.min.css">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="display-cover">
<video autoplay></video>
<canvas class="d-none"></canvas>
<div class="video-options">
<select name="" id="" class="custom-select">
<option value="">Select camera</option>
</select>
</div>
<img class="screenshot-image d-none" alt="">
<div class="controls">
<button class="btn btn-danger play" title="Play"><i data-feather="play-circle"></i></button>
<button class="btn btn-info pause d-none" title="Pause"><i data-feather="pause"></i></button>
<button class="btn btn-outline-success screenshot d-none" title="ScreenShot"><i data-feather="image"></i></button>
</div>
</div>
<script src="https://unpkg.com/feather-icons"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
En el anterior snippet, ha configurado los elementos que necesitará y un par de controles para el video. Además se ha incluido un botón para hacer capturas de pantalla de la entrada de video actual.
Ahora, vamos a crear el estilo de estos componentes.
Cree un archivo style.css
y copie los siguientes estilos en él. Bootstrap se incluyó para reducir la cantidad de CSS que necesitará escribir para poner en marcha los componentes.
.screenshot-image {
width: 150px;
height: 90px;
border-radius: 4px;
border: 2px solid whitesmoke;
box-shadow: 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.1);
position: absolute;
bottom: 5px;
left: 10px;
background: white;
}
.display-cover {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 70%;
margin: 5% auto;
position: relative;
}
video {
width: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.video-options {
position: absolute;
left: 20px;
top: 30px;
}
.controls {
position: absolute;
right: 20px;
top: 20px;
display: flex;
}
.controls > button {
width: 45px;
height: 45px;
text-align: center;
border-radius: 100%;
margin: 0 6px;
background: transparent;
}
.controls > button:hover svg {
color: white !important;
}
@media (min-width: 300px) and (max-width: 400px) {
.controls {
flex-direction: column;
}
.controls button {
margin: 5px 0 !important;
}
}
.controls > button > svg {
height: 20px;
width: 18px;
text-align: center;
margin: 0 auto;
padding: 0;
}
.controls button:nth-child(1) {
border: 2px solid #D2002E;
}
.controls button:nth-child(1) svg {
color: #D2002E;
}
.controls button:nth-child(2) {
border: 2px solid #008496;
}
.controls button:nth-child(2) svg {
color: #008496;
}
.controls button:nth-child(3) {
border: 2px solid #00B541;
}
.controls button:nth-child(3) svg {
color: #00B541;
}
.controls > button {
width: 45px;
height: 45px;
text-align: center;
border-radius: 100%;
margin: 0 6px;
background: transparent;
}
.controls > button:hover svg {
color: white;
}
El siguiente paso es añadir funcionalidad a la demostración. Con el método enumerateDevices
, obtendrá los dispositivos de video disponibles y establecerlo como las opciones en el elemento seleccionado. Cree un archivo llamado script.js
y actualícelo con el siguiente snippet:
feather.replace();
const controls = document.querySelector('.controls');
const cameraOptions = document.querySelector('.video-options>select');
const video = document.querySelector('video');
const canvas = document.querySelector('canvas');
const screenshotImage = document.querySelector('img');
const buttons = [...controls.querySelectorAll('button')];
let streamStarted = false;
const [play, pause, screenshot] = buttons;
const constraints = {
video: {
width: {
min: 1280,
ideal: 1920,
max: 2560,
},
height: {
min: 720,
ideal: 1080,
max: 1440
},
}
};
const getCameraSelection = async () => {
const devices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
const videoDevices = devices.filter(device => device.kind === 'videoinput');
const options = videoDevices.map(videoDevice => {
return `<option value="${videoDevice.deviceId}">${videoDevice.label}</option>`;
});
cameraOptions.innerHTML = options.join('');
};
play.onclick = () => {
if (streamStarted) {
video.play();
play.classList.add('d-none');
pause.classList.remove('d-none');
return;
}
if ('mediaDevices' in navigator && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
const updatedConstraints = {
...constraints,
deviceId: {
exact: cameraOptions.value
}
};
startStream(updatedConstraints);
}
};
const startStream = async (constraints) => {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
handleStream(stream);
};
const handleStream = (stream) => {
video.srcObject = stream;
play.classList.add('d-none');
pause.classList.remove('d-none');
screenshot.classList.remove('d-none');
streamStarted = true;
};
getCameraSelection();
En el snippet anterior, suceden un par de cuestiones. Vamos a verlas:
feather.replace()
: este método invoca las instancias feather, que es un icono configurado para el desarrollo web.constraints
tiene la configuración inicial del flujo. Esto se ampliará para incluir el dispositivo multimedia que elija el usuario.getCameraSelection
: esta función invoca el método enumarateDevices
. A continuación, filtrará a través de la matriz desde la Promesa
resuelva y seleccionará los dispositivos de entrada de video. Desde los resultados filtrados, cree <option>
para el elemento <select>
.getUserMedia
sucede en la escucha onclick
del botón play
. Aquí, comprobará si este método es compatible con el navegador del usuario que inicia el flujo.startStream
que asume el argumento constraints
. Invoca el método getUserMedia
con las restrictions
proporcionadas. handleStream
se invoca usando el flujo de la Promesa
resuelta. Este método establece el flujo devuelto al srcObject
del elemento de video.A continuación, añadirá escuchas a los controles de botón en la página para pausar
, detener
y hacer capturas de pantalla
. Además, añadirá una escucha al elemento <select>
para actualizar las restricciones del flujo con el dispositivo de video seleccionado.
Actualice el archivo script.js
con el siguiente código:
...
cameraOptions.onchange = () => {
const updatedConstraints = {
...constraints,
deviceId: {
exact: cameraOptions.value
}
};
startStream(updatedConstraints);
};
const pauseStream = () => {
video.pause();
play.classList.remove('d-none');
pause.classList.add('d-none');
};
const doScreenshot = () => {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
screenshotImage.src = canvas.toDataURL('image/webp');
screenshotImage.classList.remove('d-none');
};
pause.onclick = pauseStream;
screenshot.onclick = doScreenshot;
Ahora, cuando abra el archivo index.html
en el navegador, al hacer clic en el botón Play se iniciará el flujo.
Aquí está la demostración completa:
https://codepen.io/chrisbeast/pen/ebYwpX
Este tutorial introdujo la API getUserMedia
. Es una adición interesante a HTML5 que facilita el proceso de capturar multimedia en la web.
La API asume un parámetro constraints
que puede usarse para configurar el acceso a los dispositivos de entrada de audio y video. También puede usarse para especificar la resolución de video necesaria para su aplicación.
Puede ampliar la demo para dar al usuario una opción de guardar las capturas de pantalla tomadas, y grabar y almacenar datos de video y audio con la ayuda de la API MediaStream Recording.
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Great Article Chris!!: I’m testing on a mobile and both camera are displayed for choosen (rear/front) but allways play video from FRONT camera, no matter about camera selection, neither forcing facingMode to enviroment. Any Help ?