Tutorial

Понимание понятия классов в JavaScript

Published on January 8, 2020
Русский
Понимание понятия классов в JavaScript

Введение

JavaScript — это язык на базе прототипов, и каждый объект JavaScript имеет скрытое внутреннее свойство [[Prototype]], которое можно использовать для расширения свойств и методов объекта. Вы можете узнать больше о прототипах из нашего обучающего модуля Понимание принципов прототипов и наследования в JavaScript.

До недавнего времени промышленные разработчики использовали функции конструктора для имитации объектно-ориентированного шаблона в JavaScript. Языковая спецификация ECMAScript 2015 (часто называемая ES6) ввела в язык JavaScript понятие классов. Классы в JavaScript не добавляют дополнительные функции, и представляют собой способ упростить синтаксис при использовании прототипов и наследования и сделать его более элегантным. Поскольку в других языках программирования также используются классы, синтаксис классов в JavaScript упрощает работу для разработчиков, владеющих другими языками.

Классы — это функции

Класс JavaScript — это вид функции. Для декларирования классов используется ключевое слово class. Мы используем синтаксис выражения функции для инициализации функции и синтаксис выражения класса для инициализации класса.

// Initializing a function with a function expression
const x = function() {}
// Initializing a class with a class expression
const y = class {}

Мы можем получить доступ к [[Prototype]] объекта с помощью метода Object.getPrototypeOf(). Давайте протестируем созданную нами пустую функцию.

Object.getPrototypeOf(x);
Output
ƒ () { [native code] }

Также мы можем использовать этот метод для только что созданного нами класса.

Object.getPrototypeOf(y);
Output
ƒ () { [native code] }

Программный код, декларированный с помощью function и class, возвращает функцию [[Prototype]]. При использовании прототипов любую функцию можно превратить в экземпляр конструктора с помощью ключевого слова new.

const x = function() {}

// Initialize a constructor from a function
const constructorFromFunction = new x();

console.log(constructorFromFunction);
Output
x {} constructor: ƒ ()

Это также относится и к классам.

const y = class {}

// Initialize a constructor from a class
const constructorFromClass = new y();

console.log(constructorFromClass);
Output
y {} constructor: class

Эти примеры конструктора прототипов пустые, но вы видите, как оба метода позволяют добиться одинакового результата вне зависимости от синтаксиса.

Определение класса

В обучающем модуле Прототипы и наследование мы создали пример, основанный на создании персонажа в текстовой ролевой игре. На этом же примере мы рассмотрим, как обновлять синтаксис от функций к классам.

Функция конструктора инициализируется с рядом параметров, которые назначаются как свойства this, относящиеся к самой функции. Согласно правилам, первая буква идентификатора будет преобразована в заглавную.

constructor.js
// Initializing a constructor function
function Hero(name, level) {
	this.name = name;
	this.level = level;
}

При трансляции в синтаксис класса, как показано ниже, структура будет очень похожей.

class.js
// Initializing a class definition
class Hero {
	constructor(name, level) {
		this.name = name;
		this.level = level;
	}
}

Мы знаем, что функция конструктора является планом объекта благодаря тому, что первая буква инициализатора (необязательно) заглавная, и потому что мы знакомы с синтаксисом. Ключевое слово class показывает назначение нашей функции более прямо.

Единственная разница в синтаксисе инициализации заключается в использовании ключевого слова class вместо function, и в том, что свойства назначаются внутри метода constructor().

Определение методов

При использовании функций конструктора методы обычно назначаются непосредственно в prototype вместо инициализации, как показано ниже на примере метода greet().

constructor.js
function Hero(name, level) {
	this.name = name;
	this.level = level;
}

// Adding a method to the constructor
Hero.prototype.greet = function() {
	return `${this.name} says hello.`;
}

При использовании классов этот синтаксис упрощается, и метод можно добавить напрямую в класс. Благодаря концепции заблаговременного определения методов, введенной в ES6, определение методов стало еще более быстрой процедурой.

class.js
class Hero {
	constructor(name, level) {
		this.name = name;
		this.level = level;
	}

	// Adding a method to the constructor
	greet() {
		return `${this.name} says hello.`;
    }
}

Давайте посмотрим на эти свойства и методы в действии. Мы создадим новый экземпляр Hero, используя ключевое слово new, и присвоим некоторые значения.

const hero1 = new Hero('Varg', 1);

Если мы распечатаем дополнительную информацию о нашем новом объекте с помощью команды console.log(hero1), мы более подробно увидим. что происходит при инициализации класса.

Output
Hero {name: "Varg", level: 1} __proto__: ▶ constructor: class Hero ▶ greet: ƒ greet()

В результатах мы видим, что функции constructor() и greet() functions были применены к прототипу __proto__ или [[Prototype]] объекта hero1, а непосредственно к объекту hero1 как к методу. Хотя при создании функций конструктора это очевидно, при создании классов дело обстоит по другому. Классы позволяют использовать более простой и сжатый синтаксис, но при этом немного теряется понятность процесса.

Расширение класса

Функции конструктора и классы можно расширять на новые планы объекта на основе родительского экземпляра. Это позволяет не повторять код для похожих объектов, для которых нужно просто добавить дополнительные или более детальные характеристики.

Новые функции конструктора можно создавать на основе родительского экземпляра с помощью метода call(). В примере ниже мы создадим более конкретный класс персонажа Mage и присвоим ему свойства Hero с помощью метода call(), а также добавим дополнительное свойство.

constructor.js
// Creating a new constructor from the parent
function Mage(name, level, spell) {
	// Chain constructor with call
	Hero.call(this, name, level);

	this.spell = spell;
}

Сейчас мы можем создать новый экземпляр Mage, используя те же свойства, что и Hero ,а также добавленное свойство.

const hero2 = new Mage('Lejon', 2, 'Magic Missile');

Отправив на консоль команду hero2, мы увидим, что создали новый экземпляр Mage на базе конструктора.

Output
Mage {name: "Lejon", level: 2, spell: "Magic Missile"} __proto__: ▶ constructor: ƒ Mage(name, level, spell)

Для классов ES6 ключевое слово super используется вместо call для доступа к родительским функциям. Мы будем использовать extends для обозначения родительского класса.

class.js
// Creating a new class from the parent
class Mage extends Hero {
	constructor(name, level, spell) {
		// Chain constructor with super
		super(name, level);

		// Add a new property
		this.spell = spell;
	}
}

Теперь мы можем точно так же создать новый экземпляр Mage.

const hero2 = new Mage('Lejon', 2, 'Magic Missile');

Распечатаем hero2 на консоли и посмотрим результат.

Output
Mage {name: "Lejon", level: 2, spell: "Magic Missile"} __proto__: Hero ▶ constructor: class Mage

Результат практически такой же, но в конструкции класса прототип [[Prototype]] связан с родительским объектом, в данном случае Hero.

Ниже приводится полное сравнение процесса инициализации, добавления методов и наследования между функцией конструктора и классом.

constructor.js
function Hero(name, level) {
	this.name = name;
	this.level = level;
}

// Adding a method to the constructor
Hero.prototype.greet = function() {
	return `${this.name} says hello.`;
}

// Creating a new constructor from the parent
function Mage(name, level, spell) {
	// Chain constructor with call
	Hero.call(this, name, level);

	this.spell = spell;
}
class.js
// Initializing a class
class Hero {
	constructor(name, level) {
		this.name = name;
		this.level = level;
	}

	// Adding a method to the constructor
	greet() {
		return `${this.name} says hello.`;
    }
}

// Creating a new class from the parent
class Mage extends Hero {
	constructor(name, level, spell) {
		// Chain constructor with super
		super(name, level);

		// Add a new property
		this.spell = spell;
	}
}

Хотя синтаксис различается, конечный результат для обоих методов практически одинаковый. Классы дают более краткий способ создания шаблонов объектов, а функции конструктора более точно описывают конкретную механику.

Заключение

В этом обучающем модуле мы узнали о сходствах и различиях между функциями конструктора JavaScript и классами ES6. Классы и конструкторы имитируют объектно-ориентированную модель наследования в JavaScript, который представляет собой язык наследования на основе прототипов.

Понимание принципов наследования прототипов очень важно, если вы хотите стать эффективным разработчиком на JavaScript. Знакомство с классами очень полезно, потому что популярные библиотеки JavaScript, такие как React, часто используют синтаксис class.

Thanks for learning with the DigitalOcean Community. Check out our offerings for compute, storage, networking, and managed databases.

Learn more about our products

About the authors


Still looking for an answer?

Ask a questionSearch for more help

Was this helpful?
 
Leave a comment


This textbox defaults to using Markdown to format your answer.

You can type !ref in this text area to quickly search our full set of tutorials, documentation & marketplace offerings and insert the link!

Try DigitalOcean for free

Click below to sign up and get $200 of credit to try our products over 60 days!

Sign up

Join the Tech Talk
Success! Thank you! Please check your email for further details.

Please complete your information!

Become a contributor for community

Get paid to write technical tutorials and select a tech-focused charity to receive a matching donation.

DigitalOcean Documentation

Full documentation for every DigitalOcean product.

Resources for startups and SMBs

The Wave has everything you need to know about building a business, from raising funding to marketing your product.

Get our newsletter

Stay up to date by signing up for DigitalOcean’s Infrastructure as a Newsletter.

New accounts only. By submitting your email you agree to our Privacy Policy

The developer cloud

Scale up as you grow — whether you're running one virtual machine or ten thousand.

Get started for free

Sign up and get $200 in credit for your first 60 days with DigitalOcean.*

*This promotional offer applies to new accounts only.